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公告通知 | 喜报!北京横渠四句科技有限公司正式成为“元宇宙标准论坛”主要成员, 拟协作构建统一的3D文件数据格式标准
来源: | 作者:4SHQ | 发布时间: 661天前 | 2425 次浏览 | 分享到:

元宇宙是三维化的互联网,是整合多种新技术产生的下一代互联网应用和社会形态,具备3D显示、大视角高分辨率的AR/VR/MR有望成为元宇宙世界的重要接入方式,并在社交系统、生产系统、经济系统上虚实共生,每个用户可进行世界编辑、内容生产和数字资产自所有。元宇宙将带来全行业、全产业的生态变革,它基于扩展现实技术和数字孪生实现时空拓展性,基于AI和物联网实现虚拟人、自然人和机器人的人机融生性,基于区块链、Web3.0、数字藏品/NFT等实现经济增值性。除了具体产品生产和设计,元宇宙还可以提供全供应链的可视化。也就是说,客户可以在仿真环境中看到全产业链的数字孪生体系,以及在3D或4D系统中,产品生产、流转、交付,甚至物流,都可以通过数字化把可视化程度提高到前所未有的高度。

6月21日,据外媒报道,OpenXR标准背后的公司Khronos Group,联合全球数十家大型科技和游戏公司近期成立了“元宇宙标准论坛”(Metaverse Standards Forum)。元宇宙,已经被当作是Web3里的终极商业形态。而新成立的这个“元宇宙标准论坛”,目的是促进“开放元宇宙”的发展。全球科技巨头齐聚“元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)”,旨在促进为开放和包容的元宇宙制定互操作性标准,为不断探索和发展元宇宙领域的标准制定,并通过务实的、基于行动的项目加速其开发和部署,共同商讨合作事宜。



元宇宙标准论坛由Khronos Group组织发起MSF,Khronos Group是一个由超过150家成员公司组成的非营利组织。这个组织创立了许多开放交互标准,比如OpenGL、Vulkan以及其它的视频游戏后台工具。Khronos组织称,元宇宙标准论坛不是一个新的标准组织,而是一个帮助开发元宇宙的新工具,是现有标准组织和公司之间的“合作场所”。

元宇宙标准论坛采用与万维网联盟、开放AR云(Open AR Cloud)和科纳斯组织等机构类似的模式,这三家机构开放地理空间联盟、Web3D协会都参与了该论坛。在游戏行业,元宇宙标准论坛的创始成员包括索尼互动娱乐、微软、Epic、Meta和英伟达等公司。这个论坛将在今年7月举行第一次会议,重点关注实用的、可操作的互操作性项目,可能涉及各种技术领域,包括3D资产和渲染、AR和VR等等。

元宇宙标准论坛(Metaverse Standards Forum)发布了创始会员,包括Adobe、阿里巴巴达摩院,EPIC,华为,宜家,Meta,微软,Nvidia,高通,索尼互动娱乐,Unite,W3C等企业和标准组织。除了上述公司之外,HTC、北京横渠四句等公司也已经加入元宇宙标准论坛。元宇宙标准论坛表示,其成员将通力合作,共同定义“构建开放元宇宙所需要的互操作性标准。”


根据“元宇宙标准论坛”发布的一份最新声明,该组织成立的目的是就构建开放元宇宙所需的互操作性标准进行全行业合作,未来将探讨缺乏互操作性阻碍元宇宙部署的原因,以及如何协调和加速标准开发组织 (SDO) 定义并推动元宇宙标准制定相关的工作。

元宇宙标准论坛在一份声明中补充称:“本论坛免费向任何组织开放,未来将专注于务实、基于行动的项目,例如原型构建、黑客马拉松和开源工具等,从而加快测试元宇宙标准,并推动它们变得普及。与此同时,我们还会制定一系列术语和部署指南。”




英伟达Omniverse和模拟技术副总裁Rev Lebaredian在6月21日的声明中表示,“要让元宇宙成功并无处不在,它必须建立在开放标准之上,就像今天的2D网络一样。一个协作和开放3D标准是元宇宙发展的基础。我们将元宇宙理解为互联网的演进,也就是从当今的2D网络视图到身临其境的3D空间叠加。”

Khronos组织的总裁尼尔·特里维特(Neil Trevett)对外媒Weird说:“判断一个开放标准是否真正成功的依据,就是让你根本意识不到它其实是一个标准。”而这也是该团队在游戏领域以及扩展现实(XR)、机器学习和3D设计和元宇宙领域开发标准的目标。

Khronos组织称,发起元宇宙标准论坛的目的是构建真实世界与虚拟世界的连接与交互,这其中就包括了数字孪生(digital twins)技术。数字孪生技术可以简单的理解为是真实世界在虚拟世界中的映射。在这个虚拟世界里,研究人员可以进行很多无法在真实世界里进行的实验。

但值得注意的是,苹果目前还没有出现在这个名单上。但原因可想而知,毕竟苹果将推出混合现实MR头盔的消息已经在全球市场传的沸沸扬扬,一旦苹果在今年或明年推出混合现实头盔,它将成为元宇宙竞赛的主导力量。

现在,苹果在推出了一款名为“Reality Converter”的工具,允许开发者更轻松地使用苹果平台的USDZ 3D格式文件。新发行的Reality Converter应用可允许开发者在Mac轻松转换、查看和自定义USDZ 3D对象。只需将常用的3D文件格式(如.obj,.gltf和.usd)拖放至界面即可查看转换后的USDZ格式结果,使用自己的纹理自定义材质属性,以及编辑文件元数据。你甚至可以通过内置的IBL选项在各种光照和环境条件中预览USDZ对象。USDZ是现有USD文件的“零压缩”ZIP文件,而USD则是来自皮克斯3D图形制作管道的核心,用于3D成像、增强现实和虚拟现实应用的单一对象容器文件。早在2018年的WWDC大会上,苹果和皮克斯共同宣布为AR开发“USDZ”新文件格式,旨在帮助人们共享“优秀3D图形,甚至动画”的AR内容。USDZ格式可解决传统AR内容需要占据大量空间的问题,将能更轻松且快速地共享信息。

苹果过去一系列的动作,都显示了这家消费电子巨头进军元宇宙市场的决心。比如,苹果一直大力参与HTML5等网络标准的创建。对于元宇宙中的三维内容,苹果与皮克斯合作开发了“USDZ”文件格式,并与Adobe合作确保支持该格式。



在元宇宙里构建一个虚拟的电子游戏世界的想法也备受期待,但是这需要很多复杂的技术,例如3D模型、动画和物理模拟等。计算机要处理非常庞大的数据,才能构建一个能够与真实世界交互的虚拟世界。电子游戏里的每个对象都是由几何信息、纹理、重量、行为、动画、声音等物理特征组成的三维数据,而这些三维数据很容易在移动传输的过程中被损坏。

3D模型数据是3D场景渲染的关键技术,是支撑3D、游戏、XR业务基础能力。由于目前业界用于生产3D内容工具平台较多,均采用不同的文件格式存储,导致3D模型数据格式无法统一,有超过70种不同文件格式的3D数据,服务于不同目的和应用案例。3D格式统一化更有利于产业的效率提升。目前在业界由khronos主导的glTF以及苹果主导的USDZ正是基于统一3D文件格式的目标,推动不同3D文件面向实时渲染应用,直接传输给图形API的数据形式,不再需要二次转换。

与三维数据不同,JPEG是一种非常容易得到转移和广泛支持的格式,人们只需右键单击操作就可以转移JPEG文件的位置。JPEG格式能够如此容易地被转移且得到广泛支持,部分原因就在于它是一种轻量级的开放标准。

基于目前的市场需求,当前的数据模型在版权保护、交互响应设计、物理属性交互等方面已经无法满足用户需求,下一代数据模型格式标准的制定时机已经基本成熟。北京横渠四句科技有限公司CEO王连云表示,愿与产业界合作伙伴们共同定义“构建开放元宇宙所需要的互操作性标准”,希望元宇宙标准论坛能够让这些三维数据变得和JPEG格式一样易于操作,推动支撑USDZ和gITF等文件格式的产业化发展。同时,王连云也倡议依托中国强大的产业链和应用市场需求,团结更多友商,抓住这一轮科技革命和产业变革的历史性机遇,共同打造自主可控的3D数据格式行业标准,可以更好地促进我国3D、游戏、XR、元宇宙等数字产业的迅速发展。